弓重視型Brが楽しい

 どうせならもっと早く弓を本格的に運用するんだったなあ。
 バニッシュアロウは弱体化されてしまうというし、今のうちに堪能しておこう。

 弓重視なのでサブクラスをRaにしたいところだが、何せ使うのが私。
 火力は上がるが、安定感が一気に低下するのは間違いない。
 せっかくの火力もペロっていては宝の持ち腐れなので、サブクラスはHuにした。
 乱戦時にマッシブ、ピンチの時のオートメイト。
 実に頼りになるクラスである。

 主力で使っているPAは、バニッシュアロウとシャープボマー零式。
 噂通りというか、扱いやすいうえに強力である。とくに後者。
 無敵は長いし火力は高いし範囲は広い。
 厳選はちょっと大変だが、消費PPも頑張れば未カスタムより減る。
 しかし、まだ挙動をうまく制御できないことがあるので、練習を頑張らなければ。
 
 本格運用を始めたのは、フォルニス弓を+35にできたため。
 潜在の関係で、属性が氷雷+1種とできるのが嬉しい。
 今は風属性として使っているのだが、これが大和で結構頼もしいのである。
 風属性、侮れない(真顔)。
 
 カタナは状況でカタコンに頼ったり、ラピッドシュートのCTに振り回したり。
 何しろカタコンの無敵が強力なので、状況次第でとても頼りになる。
 問題は新しいことを始めると、判断を誤ることが多いこと。
 場数を踏んで、早く感覚に慣れたいところである。

 さて、あっという間に土日は終わり、平日がやってくる。
 今日こそ早めに寝て、また一週間の仕事に備えよう。
 今週はEp1~4の振り返りクエストを頑張りたいなあ。

 あと、マシンを作り替えたのでライブの視聴に再挑戦。
 表示人数は抑えたままなので背後の未生成キャラが悲しいが、凝った作りであった。
 せっかくいい出来なので、何とも勿体ない。
 pso20170709_221139_000.jpg
 やはりというかアイドルなだけあって、クーナさんは可愛いと思う。
 少々恐ろしいが、背景のためにも、次は表示人数を増やしてチャレンジしてみるかなw

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No title

今現在、クーナライブは強制的に表示5にされる仕様になってますよ。対応には時間がかかるそうです。
DirectX9.0cで開発してるから色々と制約多いっぽいですねメモリ関係(´・ω・`)

No title

サブクラスHuは確かに安定です

私も最初そうしてました
でもね、WHAとスタスナのせたBr/Ra別次元だから!
すっかりPSO2から遠のいている私が言うのもなんですが
是非ともチャレンジして欲しいw

あとはGuもおもしろいかも!
恒常的な火力を出すのはかなり修練が必要そうだけど
チェインにすべてを集約するあの10~20秒の濃い時間帯
結構楽しめますよ^

ちなみに私はどちらも全然うまくいきません
何とかお荷物にならずについていけるかな…くらいw

No title

>jack 様
コメントありがとうございますー。
ありゃ、任意設定でなく、強制的に5人表示だったとは!

考えても見れば、もう5年も前に始まったゲーム。
開発さんにはいろいろ苦労がありそうですね…。
基礎からの作り替えはコスト的にまず無理だろうし、何か良い打開策が見つかることを、1ユーザーとして祈ることにします。

>PLIN 様
コメントに感謝!
うぬぬぬ、やはりそんなに火力が違いますか…。
本日、タイムリーに火力不足でクエ失敗ということがあったので、真剣に検討する必要が出てしまいました(汗)。

幸い死なずに済んだので、自前WBも含めて、新たな立ち回りに挑戦しなければ…。
スキルツリーの事も含めて、総合的に考えてみます。
アドバイスに感謝!
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チーム「散華痛快」にてのんびり遊んでいます

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