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エロ衣装を一着くらいは買わないと(病気

 先日より配信開始となっているスクラッチ、「ウィナーズデザイン5 SideB」。
 気になる衣装はいくつかあるものの、全体的に出来が良いせいか安値の出品が見当たらない。
 いつもなら新スクの実装後はSG回収用衣装を買い漁るのだが、今回は厳しい状況である。

 今回は景品数も多く?狙ったものを引くのはいつも以上に難しそう。
 で、欲しいものはと調べてみると、色にもよるがかなりのお値段。
 欲しいものを片っ端から買うと簡単に破産するので、欲望もある程度制御しなければならない。
 が、欲しいものは欲しい(ぉ

 というわけで、価格がお手頃な「雅」カラーを購入したのはこちら。
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 Baの「メルキュリーナ」。
 布地?面積の少なさは見た目通りだが、何とも言えない光沢のある質感がエロい。
 色によって印象がかなり変わるが、ボディペイントとの組み合わせで、色々と遊べそうである。

 基本色や黒はお高かったが、海カラーや雅カラーは頑張れば手が出る範囲。
 海の方はレコードキャプチャーと似た色合いなので、今回は雅を選択した。
 
 後ろ姿でこんな感じ。
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 フロントに負けず、露出面積が広い。
 
 特徴的なのは、右腕部分のパーツ(?)
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 右腕を覆いつつ、上部に上るように展開している。
 なお水着Baと同じ仕様であり、Inは非表示となるようだ。

 色のせいもあるのだが、その形状から某サイバーパンクニンジャ小説の登場人物、デス●レインを髣髴させる。
 正確には、彼の使うユニーク・ジツで操るアンコクトンなる物質?のこと。
 全体的な色合いを調整し、メンポとしてレクイエムマスクなどを装着すれば、それっぽいキャラにできるかも?
 まあ、上述のデスド氏はかなりアレな性向の持ち主であるため、自分のキャラでやりたいかと問われると困るのだが(苦笑
 
 さて、長時間のメンテも無事に終わり、今週はイースタークエにブーストがかかっている。
 騒がしいロビーBGMも、あと一週間の辛抱となった。
 嫌いな曲ではないが、ループして聞かされ続けるには辛いところ。
 次のロビーは、久しぶりに静かな曲がかかってくれると良いなあ(苦笑

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トリガーの最後に嬉しい演出

 本日、初のΩルーサー・トリガー版に挑戦。
 ご一緒して下さったのはチムメンのクロマさん、シロンさん、たまたまinしていたフレンドのCさん。
 初の戦いなので緊張したが、何とか無事に撃破することが出来た。

 トリガールーサーの動きは、通常のΩルーサーと比べて何かと慌しくなっている印象。
 序盤から落ち着いてくれず、腕も何かと振りっぱなし。
 自分は殴りTeでの出撃だったので、さらに攻撃機会が少ない。
 ※攻撃手段はあるにしても、火力が低いのが問題。
 落ち着いて攻撃できる時間が少ないので、ちょっと焦ってしまった。

 しかし、それ以外には特記するような新攻撃もなく、ちょっと落ち着きのないΩルーサーという感じ。
 時止め時の弾?破壊が厄介なので、事前にどこで壊すかを相談で来ておいたらベターだろうか。
 今回は初めてという事もあって、そんな事には気が回らず。
 おかげで危うい場面もあった(苦笑

 ともあれ上記の通り最終的には無事に討伐し、記念撮影へ。
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 ここは…先日のストーリーで実装された、兄妹の思い出の場所ではないか!
 黒龍の勝利演出と言い、ちょっと嬉しくなる一工夫であった。
 戦果は特になかったが、チムメン&フレンドさんと、充実したクエストに参加することが出来た。
 トリガーの入手が難しいのが厄介だが、また行ってみたいものである。
 ブースト終わっちゃうけど(苦笑
 ともあれご一緒してくださった皆様に、改めてのありがとうを!

 さて、明日のメンテは大きく前倒しされて2時から。
 もともと参加できるような時間帯ではないが、夜中に用事のあるアークスさんはご注意ください。
 明日の仕事はちょっと大変なので、今日も早めに寝ておこう。
 無事にメンテが終わりますように。

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糞エネミーをずっと誤解していた

 海岸の厄介者、セグレズン!
 レーダーには映るが、ステルス状態だとロックできない迷惑エネミーである。
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 針の無いハリセンボンが膨らんだようなエネミーで、帯電しつつ体当たりを行ってくる。
 被弾すると感電することもあり、何から何まで鬱陶しいことこの上ない。
 エクストリームクエストのオーダーでは弱点に当たらないし、厄介要素の塊と言える。
 個人的に嫌いなエネミーのトップクラスである。
 ※他は月並みだが、コタンの家ダーカーなど

 その鬱陶しさから「海岸のクソフグ」などと呼んでいたのだが…魚じゃなかった!!(驚愕
 上述の通り針の無いハリセンボンというか、膨らんだ魚だとずっと思いこんでいたのだが…
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 て、手足がある…!!
 魚というより、膨らんだカエル?
 詳しく観察するのは初めてだが、半開きの目が余計気持ち悪い!
 不快指数はさらに上昇である。
 なお、名前も今日までゼグレズンだと勘違いしていた(バカ
 
 スプニを入手してからは処理が格段に楽になったものの、鬱陶しいことに変わりはない。
 そもそも1キャラでしか運用できないし…。
 海岸以外に出ないのが救いと言えば救いだが、範囲攻撃に乏しい職では本当に厄介である。
 そんな厄介者の真の姿を認識し、ちょっと衝撃であった。
 実装から何年たってるんだっけかw

 さて、昨日頑張りすぎたため既に眠い。
 今日はここらで飲んで寝て、睡眠時間を補充しておこう。
 
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深夜組は凄いなあ…

 本日は午後から仕事のため、帰宅は21時ごろ。
 終了後に飲み会まで開かれてしまったが、日付が変わる前に家に着いたのは幸いであった。
 しかし、眠気が酷くてそのまま寝てしまい、目覚めた時には21時57分!!
 慌ててログインして、どうにかルーサーに参加することが出来た。
 間に合って良かった(苦笑

 その後、雑事を片付けて寝なおすつもりだったのだが、派遣先で0時から予告外のイースタークエが発生。
 せっかくなので、参加してみる事にした。
 そうしたら、ここのところ4周止まりが多かったイースターが、見事に5周。
 周囲のアークスの動きが全般的に洗練されており、進行がとても速かった。
 特に分かりやすいのがギドランで、みんなが集中して同じ部位を叩くので討伐時間が短い。
 ガコン!ガコン!とダウン中断を連発していた早い時間帯とは、かなりの速度差であった。
 プレイヤー層が、ある程度違ったりするのだろうか。
 
 なお、参加はギリギリになったので混雑外のブロックから複ブロ選択。
 その後も、一周するたびに複ブロで再受注していた。
 混雑ブロックに紛れ込めたのが確認できればそんなことはしないのだが、クエスト中に自分のいるブロックを確認できないのは何とも歯痒い。
 ※チーム所属であれば確認可能。
 いつか修正されることを祈って、今度要望でも送ってみよう。

 さて、そんなことをやっていたらこんな時間である。
 月曜日なのに(バカ
 出来れば素材集めに集中したいところだが、派遣先のデイリーブースト維持など、やるべきことは多い。
 上手く時間に折り合いをつけて、仕事もゲームも頑張りたいところだ。
 
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ヤマトファクターを6M分くらい調達

 本日13時からは、久しぶりの大和!
 仕事は無事に午前中に終わってくれたので、もちろん出撃である。
 ファクター欲しさの参戦だが、武器で6スロ以上は出なかったorz
 センサー君、たまには休んでくれ(真顔

 昨日から素材の調達を考え始めたところだが、地球産ファクターはデウス以外軒並み高くなってしまった。
 イースターでデウスが出るせいか、マザーと比べるとお手頃価格で売られている。
 しかし欲しいのはヤマトのみ。
 デウスとマザーは自前で入手した武器のストックが多少あるのだが、大和はスッカラカン。
 おまけに供給の少なさがあって、6スロ以上は結構なお値段である。

 自分がカタリストを作る場合、7スロ→7スロでなく、6スロ→7スロの拡張を狙っている。
 7スロだと素材がとても高いのが一番の理由。
 加えてカタリスト自体の成功率が低いので、7→7と6→7の成功率が素材の価格差ほどは変わらない気がするのである。
 ※もちろん絶対的な数値の差はある。
 エテファク入りの武器は今までに3つしか作ったことが無いので、あまりアテにならないが(苦笑

 というわけで、ヤマト・ファクターの確保が当面の課題。
 今日の緊急後には、昨日の値段に比べて多少お求め安くなった。
 目標数の30にはまだ遠いが、緊急があった時はしっかり値段を調査しておくようにしよう。
 今週は大和もう無いけど(白目

 さて、明日も午後から半端に仕事が入り、今週の土日はどうにもこうにも。
 13時の敗者には参加できるのが、まだ救いである。
 間を抜かれるように仕事が入ると、遠出をはじめ身動きできないのが泣けるなあ。
 しかし愚痴っていても仕方が無い。
 明日も元気に森を回れるよう、今日はここらで飲んで寝ておこう。

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超高額のお祝いを頂いてしまった…(滝汗

 本日、マイルームに戻るとプレゼントボックスが!
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 見るたびに心が躍る、嬉しいルームグッズである。

 で、さっそく開封したところ…
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 …!?
 ……!!?

 中身を理解するまで、少々時間を要してしまった。
 まさかの超高額品である。
 とてもではないが、仮組状態の武器に使って良いようなシロモノではない(汗

 一体どなたがこんな高額品を…と焦っていたら、メッセージボードに書き込みが。
 贈り物の主は、チームメンバーのクロマさんであった。
 何とも、何とも勿体ないご厚意である。
 この場を借りて、改めてお礼を。
 クロマさん、勿体ないような贈り物をありがとう!
 プレゼントを活かせるよう、しっかり能力付けを頑張ります!

 嬉しいのを通り越して恐れ多いくらいであるが、これでEPDの能力付けに妥協はなくなった。
 妥協が無いと言っても、やるのが自分なので内容は知れている。
 それでも、出来る範囲で頑張りたい。
 少なくとも、スプニに付けている能力に負けないくらいの構成にはしたい。

 予定としては7スロで、
 ①アストラル・ソール
 ②エーテル・ファクター
 ③テクニックⅥ
 ④グレース・テクニック
 に、何を追加できるかという所。
 因子の一つを能力追加の関係でゼイネにしたいので、センテンス・トリプルは入れたい。

 ほかの二つが大変悩ましいが、今から使えそうな素材の調達を頑張っておこう。
 潜在の関係でフレイズ・ウィークはかなり良さそう。
 本体のアビリティⅣは、色んな意味で魅力的。
 数値を伸ばせるモデュレイターも因子があるし、フリクトも捨てがたい。
 とても嬉しいが、その分悩みも多い。
 何とも贅沢な悩みではあるが…(汗

 最近は供給も少なく値上がりする一方だが、今から地球ファクターを揃えておかねば。
 明日の仕事が午前中の内に片付くよう、頑張らなきゃなあ…。
 というわけで、今日は早めに就寝。
 気合を入れて休日出勤を片づけて来よう。

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ようやく幻惑の森産☆14を入手!(感涙

 どうにか時間を作って周回してきた幻惑の森。
 ブーストのお陰か、ついに☆14を拾う事が出来た。
 レイドボスで使ったトラブの残り香を活用したり、せこく通った甲斐があったなあ。
 ※他はバースト時に手持ちのトラブを使用
 
 出て下さったのは、こちら。
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 サイコウォンドの上位っぽい名前のロッド、エターナルサイコドライブ。
 そのままだと長いので略してEPDと呼ばれることが多いようだ。
 何はともあれ、属性を揃えてなんぼのロッドが、これ一本で済むのは大変ありがたい。
 レンジャーのレベルがカンストしたら、次はFoで森の周回を頑張ろう。

 問題はすっかりFoにご無沙汰なので、ユニットの手配から始めねばならない事。
 ステータス的には問題なさそうだが、リングなしのオフゼはさすがに辛い。
 また武器本体の強化&能力追加も必要だし、相当コストがかかりそうである。
 スキル回りも振り直した方が良さそう。
 あとテクカスの厳選と…。
 Foで頑張ろうと思うと、お金がかかるなあ。
 予算をいくら計上すれば足りるだろうか…(汗

 報酬期間が次にいつ来るか不明なので、仮組みでも実践で使える程度にはしておきたい。
 高額デイリーを今まで以上にこなすことに加え、テクカスの厳選は今から始めておこう。
 色々と準備が必要だが、それを進めるのもまた楽しさの一つ。
 せっかく出てくれた名杖を泣かせないよう、しっかり準備したいところだ。

 さて、今日は黒龍で3死失敗に遭遇したりもしたが、笑顔で「ドンマイ」と言える程度に心が満たされている(単純
 緩和はされたが、それでも最高峰レアの入手は、ものすっごく嬉しい。
 やはりこのゲームの醍醐味の一つだなあ。
 明日は平日だが祝杯を挙げ、幸せ気分で寝ておこう。

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服がエロいからどうでもいいや(閲覧注意!!

 ストーリーに関するネタバレが含まれています。
 まだ進めていない方は、閲覧なさいませんようお願い致します。














 さて、本日のアプデでストーリーが追加。
 先週訪れていた国は一時離れ、砂漠を中心とした宗教国家・エピックへ。
 若人絡みの国という事で、どんな展開になるかと思っていたら、ギャグ調であった。
 時にはこういうノリで、肩の力を抜くのも良いかもしれない。

 話としてはかつて作中で若人と絡んだことのあるNPCたちが、次々と失踪。
 原因はオメガで暗躍していた、エルミルの仕業である模様。
 話の流れは省くが、オラクル及び地球圏から召喚された面々がDFっぽい状態となっていた。

 お約束的な流れと設定で話が進み、あれよあれよという間にストーリーが終了。
 国一つ分の話を1アプデで終わらせる?とは予想外であった。
 とはいえハリエッチ様にアレなフラグは立ったし、エルミル氏のその後も不明だし、伏線も多い。
 今後の展開が心配楽しみである。

 さて、ストーリーに突っ込みたいところは色々あるが、気にしてはいけない。
 自分もかつて、このゲームのストーリーを真面目に考えてはいけないと学んでいるところである。
 そんなわけで、ノリの軽い話を読み進めていく。
 雰囲気を楽しむくらいが、ちょうどいい塩梅なのだ!

 二つ名(通り名?)はもはや完全にギャグ。
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 鳥の目つきが悪いw

 一応サモナーであるらしく、誤解さん本人は戦わず、鶏との戦闘に。
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 不敵な笑みと共に変身。

 変身後の姿は、まさかの黒エンペ。
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 キモいというか、生気の無い目が怖い。
 さすがに主人がDF化しているだけの事はあるなあ。
 撃破後、獲得EXPの少なさには思わず笑ってしまった。
 今にして思えば、これが一番面白かったかもしれない。

 お次の相手はアニメ版の会長さん。
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 色合いのせいもあるかもしれないが、服がエロい!
 オラクルに来ている時の姿と言い、露出願望でもあるのだろうか?
 何ともアークス適性の高そうな娘さんである。
 それにしても、なにもそこまで自虐テイストにならんでも良かろうに…。
 巨大な黒いSOROさんには、笑うしかなかったがw
 
 その後はユク姉とアウロラも登場。
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 強情てアンタ…w

 その後も若干寒かったりしつつコミカルに話は進み、王都へ。
 アイカとRINA上は強制送還だったが、ユク姉とアウロラは殴り倒さなかったのでマルちゃんに送ってもらう事に。
 そこにエルミル氏が登場し、すったもんだの末に元祖若人が登場と相成った。

 こちらは新形態との戦闘となり、ザ・フライをグロくしたようなお供を2体従えていた。
 定石通りという事で先にお供を倒したが、若人がすぐ復活させてしまった。
 仕方が無いので本体狙いに切り替え、適当に攻撃していたら割とあっさり沈んでくれた。
 もしかしてお供とHP共有なのだろうか。

 撃破後は主人公マンションに新規様のご入居。
 ルーサーと一悶着起こしつつ、めでたく?仲間入りとなった。
 主人公が慣れてきたせいか、最近DFとの和解が早いw

 なお戦闘後、一瞬ババレン状態になるのではないかとビビったが、無事に?若いままの入居。
 しわしわVerであったら、入居をお断りしていたところである(鬼
 敗者フォームの育成も道半ばだが、新たなDBが追加されてしまった。
 ※使えるのはまだ先のようだが。

 次のSGスクは、今回の面々の服などがラインナップだろうか。
 個人的に、あの目つきの悪いラッピーはマグかペットに、ぜひ欲しい所である。
 そんなわけでいくつかフラグを立てつつ、エピック国の話はほぼ終了の模様。
 気になる伏線が残っているが、最後の国ですべて回収されたらいいなあ。
 エルミル氏が双子にちょっかいを出して云々という感じだろうか。

 さて、駆け足だったがさっくりストーリーも回収。
 森を回る時間が無かったのは諦めよう。
 疲れたので、今日はここらで飲んで寝ておこう。

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ブーストΩ敗者に3キャラフルブで挑んだ結果

 虹無し!!orz
 ついでに☆12武器&☆ユニットも無し。
 普段よりひどいやんw

 …とはいえ、500万IDの期間中にもさんざん行って、戦果は特になし。
 レアブ率はその時と変わらないので、順当な結果ともいえる。
 ※両方+100%だったような覚えが
 今後も、地道に参加回数を稼いで行こう。
 Ω敗者は邪龍と違い、追いかけまわしたり死亡制限があったりせず、ストレスが溜まらないのが嬉しいところである。

 今日は森周回も邪龍も(6戦行けたが)鳴かず飛ばずで、色々とダメな日であった。
 こういう日はさっさと飲んで寝て、気分を切り替えていこう。
 
 さて、明日はメンテの日。
 気分も流れも変わるよう祈りつつ、今日はここらで飲んで寝ておこう。

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デレるまで時間がかかったなあ…

 レベルキャップ開放に伴い、オーダーが増えたことで最後の段階に至った。
 ついに、管理官コフィーさんの好感度アイコンが赤色(笑顔)に…!
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 確かサービス開始当初からいたキャラなので、笑顔アイコンに到達するまで実に5年がかり。
 何とも長い道のりであった(苦笑

 これにあわせて、セリフも変化。
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 こちらは話しかけた時。

 こちらは会話終了時のもの。
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 当たり前かもしれないが、黄色アイコンの時よりも柔らかい印象になっている。
 このボイスがゲーム開始当初から実装されていたのかもしれないと思うと、なかなかに感慨深いものがあるなあw
 何しろ5年は長い。
 細かい話だが、こういう変化は嬉しいもの。
 コフィーさんは管理官のようだが、どこぞのダメなオペレーターと交代して欲しいものである。
 指示とかも的確そうだし。
 というか既存組だけでもいいから、オペレーターが選択制にならんかなあw

 話は変わって、いざという時、コフィーさんも戦闘に参加する可能性があるはず。
 彼女のクラスや武装が気になるところである。
 セラフィさんはランチャーを扱うのでRaのようだが、果たして。
 衣装からしてライフルなんかが似合いそうだが…。
 ※個人の感想です。

 さて、月曜日がようやく終わったが、今週もまだ長い。
 土曜に仕事が入っているので憂鬱な週だが、またボチボチ頑張っていこう(苦笑

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森周回で嬉しい拾い物

 武器はさっぱりだが、今日はユニットを拾う事が出来た。
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 ファクター・カタリストの2スロが憎いぜ(苦笑

 せっかく出てくれたので実用したいのだが、報酬期間外にユニットを鍛える度胸がない。
 しばらく倉庫に寝かせるのは勿体ない気もするが、下手に手を出して火傷をするのは避けたい(小心者
 打射法どの用途にするかも悩ましいところだし、じっくり構成を考えよう。

 なおSSは射撃職用の装備だが、レッグのイザネ以外はそろそろ更新していきたいところ。
 森では各種ボードユニットが出るようなので、それも励みになる。
 属性耐性は無いが、打射法すべての耐性値が高めなのも心強い。

 武器以外にも、こうして魅力があるのは嬉しいところ。
 というか、幻惑の森は他のフリークエストと比べて破格の扱いだなあ…。
 しかし何にせよ、行く理由があるのは良い事である。
 まだ幻惑の森産☆14を手にすることができていないし、時間に都合が付く限りは周回を頑張ろう。
 久しぶりに記録を付けてみるのも面白いかもしれないなあ。

 さて、バタバタした土日が終わり、もう月曜日。
 暑かったり寒かったりで具合が悪いが、今週も乗り切れるよう、今日はここらで飲んで寝ておこう。

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気付いたら死亡カウントが2/3で焦る!!

 野良でもメイカーがあれば入るし、無ければ置く派の自分。
 なのだが、既にPT結成済みの方がいる状況だと、さすがに追加では設置しづらい。
 仕方が無いので、本日の黒トカゲはPTを組まずに参加となった。
 
 自分は死なずに済んだのだが、気付いたらタイトルのような状況であった。
 しかも終盤で気付いてしまい、その時点で動揺。
 そこから操作がさらに怪しくなってしまった。
 幸い?3死には至らずクリアに成功したが、焦る黒トカゲであった。
 今日は黒トカゲに2度出撃したが、一度目も死者が出ていた。
 事故はいつ誰にでも起きうることなので、警戒してし過ぎる事はない。
 なにしろ明日は我が身なので、自分も重々気を付けて戦っていこう。

 しかしPTを組んでいないと、誰が死んだかなんて気づかないものだなあ。
 自分の事で手いっぱいで、周囲の生存状況まで確認していられないからなのだが…。
 死亡アイコンも目に入らなかったので、手早く復帰していたのかもしれない。
 何はともあれ、成功してよかった(汗

 さて、本日は森を頑張る…予定だったのだが、目論見失敗。
 燻製の仕込みをしたり、夕飯の支度をのんびりしていたら時間が無くなってしまった(バカ
 アサリのトマトソーススパゲティは、いつ作っても美味しいぜ。
 ブログに乗せようと思っていたのだが、写真を撮るのを忘れたまま食べてしまったw

 そして明日は仕事である。
 予定では昼前に終わるはずなので、午後にでものんびり森を回りたいところ。
 さくっと片付けられるよう、今日は早めに飲んで寝て、明日に備えよう。

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シオン

Author:シオン
酔っ払いアークス
チーム「散華痛快」にてのんびり遊んでいます

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