渾身の一枚(パン?モロ注意

 しかしctrlキーを押し忘れた!
 pso20170326_220338_004.jpg
 シエラさん邪魔ー(ひどい

 次はしっかりctrlキーを押して撮影したい。
 にしてもヨルハ2Bレプカは、何かと良い出来だなあw

 今日はマザーも3キャラで参加できて御の字。
 後はライドクエにもう少し人がいてくれたら…。
 まあ、自分もマザーファイルが終ったら行かなくなるだろうしなあ(苦笑
 マザーファイルの終了後には、またな何かテコ入れが入るのだろうか。

 さて、休日出勤で仕事も多少進捗。
 平日と違って、じっくりデスクワークが出来るのは有難い。
 異動の支度に費やせるのも、あと一週間。
 今週は正念場なので、今日は早めに飲んで寝ておこう。
 
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オービットとアウラは諦めよう!

 一本取ったら終わり!
 …というわけには行かないコレクト武器。
 ※エッグは例外か

 下手に手を出して一本だけ手に入ってしまったりすると、逆に抜けられなくなる。
 そもそもアストラとレイで揃えたい物がまだあり、別のファイルに手を出している余裕が無い。
 ここは一旦すっぱり諦めて、状況が変わったときにまだシートが残っているようだったら考えよう。
 オービットは5月下旬に終ってしまうが、アウラは来年までとかなり長い。
 レイもマザーもそろそろ終わってしまうので、焦らず切り替えていこう。
 ※レイ~4/9まで マザー~4/15まで

 さて、今日は在宅で出来る仕事を中心に片付け。
 マザーなどにもうまい具合に参加出来て良かった。
 VRクエのように、シートも含めて丸ごと一つ緊急を諦めると、多少余裕ができる。
 ソロでも進められるファイルの穴埋めを中心に、のんびり進めていこう。
 少し夜更かししてしまったが、明日も仕事なのでここらで飲んで寝よう。 

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マザー2戦で所要時間約40分w

 一戦目に戦闘時間が約19分を計上。
 その後、シップ移動だの受注だのにも時間を要し、2戦目へ。
 こちらは離脱者も出たりして、右上の時計で16分少々。
 3戦目どころの騒ぎではなかった(苦笑
 にしても離脱者がいるのに一戦目より早いとか、結構なカオスである。

 いずれにせよ、マザーに参加できたこと自体が儲け物なので、結果オーライ。
 マザーのゲージだけは良い具合に進んでいるので、次はライドクエに参加したいところ。
 バトルや新VRクエ等、行きたい先はたくさんあるが、贅沢は言っていられない。
 明日も仕事なので、今日はここらで飲んで寝てしまおう。
 次の休みはいつだw

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2Bヘアー欲しさに8800AC分スク引いた結果

 結果は以下の通り。
 pso20170323_230252_000.jpg
 うーん、見事なまでの惨敗。
 我ながら強化100%の数には笑ってしまうレベルであった。

 さて、話は変わってリアル。
 人事異動の対象になってしまい、新ネッキ-どころではなくなってしまった。
 しばらくゲームと日記が停滞しそうだが、仕事なので仕方がない。
 せめてファイルがらみの緊急参加くらいは、頑張りたいところである。
 明日からさらに忙しくなるので、今日はここらで飲んで寝ておこう。

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☆12ユニットに着替えたら防御が下がった!?

 今日は22時からのマザーに間に合った。
 なので、終了後には報酬期間中に能力追加を施した、☆12ユニットをいそいそ強化。
 現状の装備は、汎用タイプの能力追加をした5スロのサイキである。

 数値ではこんな具合。
 pso20170322_232721_000.jpg
 氷属性の攻撃には強いw
 
 長いことお世話になったサイキだが、ついに選手交代である。
 ☆12ユニット3部位に着替えた、その能力値は…
 pso20170322_232731_001.jpg
 HPは大幅増。
 最大の懸念であったPPは、ユニットの特殊能力を頑張った甲斐あって微増。
 打撃も特化気味にしたおかげで、100以上アップ。
 射撃法撃は一切特殊能力がないので良いとして…。

 射撃以外の打撃、法撃の防御が下がった!?
 もしかして強化忘れた!?
 いやいや、さっきマザーが終った後に、全部位+10にしたばかりだし!

 …と、しばらく本気で原因が分からず、必死で考えた。
 のだが、ふと気付いてしまえば話は単純で、クラスがバウンサーであったためだった。
 バウンサーのクラススキルには、クラフトを施した武装品の性能UPがある。
 サイキは特化クラフトなどはしていなかったのだが、時限インスコだけはしてあった。
 これが、バウンサーのスキル発動の条件を満たしてくれる。
 そんなわけで、スキルポイント10を使うとはいえ、普段から恩恵に浴してきたわけである。

 で、過ちに気付いて、新しいユニットに早速同じ時限インスコを施す。
 バウンサーースキルの恩恵を受け、正しい?数値になったステータスは以下の通り。
 pso20170322_232811_002.jpg
 ほとんどの項目で能力が上昇したが、延び幅は僅か。
 目立つのはサイキが苦手としていた、射撃防御の伸びくらいだろうか。
 むしろ法撃防御に至っては、時限インスコをしてなお低下している。
 耐性面での変化が大きいので、見た目の数値とは連動しないのが分かりづらい。

 リング埋め込みによる素晴らしい便利さがあるとはい、今更ながらサイキの優秀性を再認識することとなった。
 特殊能力次第では、今でも一線級で十分に活躍できる可能性の持ち主である。
 リング埋め込みによる利便性はどうにもならないが、数値面での差異は、そう大きくないように感じる。
 まあ耐性面では、氷耐性以外でアレな所もあるが…。
 それを差し引いても、コストなどまで考えれば、サイキはまだまだ現役という気がする。
 本当に、息の長いユニットだなあ。
 特にPP面は本当に凄い。
 今更ではあるが、セット効果恐るべし(汗
  
 サイキの凄さを再認識しつつ、ボチボチ居り変えて生きたい☆12ユニット。
 派手さはないが、地味~な能力UPと、リングスキル受領となったのは無意味ではない。
 まずはステップJAコンボと、ステップジャンプを埋め込みたいところである。
 残りは、好みで選べば良いだろうか。
 ※その前にリングを調達せねばならないがw

 いずれにしても、昨日〆切間際に頑張りすぎてしまって、疲労が著しい。
 細かなことは明日以降に考える事として、今日はもう飲んで寝てしまおう。
 年度末で色々酷いことになっているので、リニューアルネッキーに挑める日は、一体いつになるやら(苦笑

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Author:シオン
酔っ払いアークス
チーム「散華痛快」にてのんびり遊んでいます

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