エキブロを復活させて欲しい、新たな理由

 最近は緊急クエストを受注する際、

 1.人の多いブロックで予め待機して
 2.現在のブロックで受注

 という流れでクエストを受注している。
 過疎ブロックから飛ぶよりも、元から人の多いブロックで受注する方が「人が少ない!!」という事が無い気がするのである。
 初期に比べて改善されたっぽいのだけど、複数ブロックが完全にアテ出来ないのが主な理由。
 過疎ブロックから複数マッチングを選択して、人が少なくて出遅れても、何の補償もないし。
 それならば、最初から失敗しない方法を選ぶのが人情というもの。
 
 これではエキスパートブロックがあった時と、やっていることに何ら変わりがない。
 むしろ、意図せず複数ブロックを選択してしまい、よそに飛ばされる被害の方が大きい。
 ※個人の感想です

 せめてブロック選択の初期位置を、現在のブロックに変えてほしいところ。
 よく見ずボタンを押している自分が悪いのだが…。 
 
 今日は復帰したボスに、武装品の現状やらの講釈を垂れるなどしていた。
 休止期間が3年と長かったので、当時とはずいぶん様相も違っている。
 当時はラボとの戦い(主に武器強化)も、今とは比べられないほど精神的にシビアだった。
 ※個人の感想です・その2

 コレクトファイルなんてのもなかったし、ゲーム内の変化もかなり大きい。
 ずっと遊んでいると分からないことだが、PSO2も色々変わっているのだなあ(老)。

 まずは育成を頑張ってもらって、XHのクエストに出撃できるようになるのが当面の目標。
 XHに到達したら、コレクトファイルで☆13武器を揃えつつ、ユニットのドロップを狙っていく感じだろうか。
 焦って進めるようなものでもないので、またのんびり、マイペースに遊んでいけたら良いなあ。
 そんなこんなで、だらだら喋っていたら遅くなってしまった。
 まだ月曜だし、今日はここらで飲んで寝ておこう。

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久々にTe/Suを操作して感じたこと

 挙動、遅!!w
 
 今日は久々に復帰したチムボスの育成をお手伝い。
 最初はHrを出していたのだが、難度がVHという事もあり、先に敵を壊滅させてしまう状況がしばしば。
 これではボスのブランク解消にならないので、途中から補助の達者な職業に変えることに。

 しかし最近、メイン職はすっかりHr一本になってしまっている。
 おかげで、機動力の差を痛感することとなった。
 もともとTe/Suが自ら機敏に動いて戦う職でないこともあるが、それにしてもHrの機動性は凄まじい。

 敵を発見!
 ↓
 高速で(下手すりゃ攻撃しながら)接近。
 ↓
 動作の機敏な攻撃で蹂躙。 
 ↓
 ステップジャンプや移動PAで、初動から高速移動。
 ↓
 いちばん上に戻る

 タクトの回避動作がミラージュエスケープなこともあって、戦闘から戦闘のテンポを、どうしても遅く感じてしまう。
 タクトでステップジャンプが出来れば、気分くらいは違ったかもしれないが(苦笑
 Hrとは違う意味で楽ちんなSuだが、アクションゲームとしての動作格差はいかんともしがたいなあ。

 対Te/Suに限った話ではないが、火力面でも素晴らしく高いものを持っている。
 爆発的な瞬間火力が無いとは言うが、機動力と敏捷性のおかげもあって、常に高めのダメージを稼げる。
 被ダメージでブーストが切れると火力は下がるが、そもそも初期値が高い。
 ヒーローブーストが切れた状態でHrソードの通常攻撃を連打しても、既存職の通常攻撃連打より、高いダメージを出せている気がしてならない。
 カタナの通常ダメージが、ギア解放時でもいいからHrソード並みの威力だったら、きっと気持ちいいのだろうなw
 
 そんなこんなで、色んなことを実感した日曜日であった。
 クエストはボスのお手伝い以外は、おうらさんとビーチに行ったりデウス(前半のみ)に行ったり。
 コレクトシートの兼ね合いで相変わらずオメガとは縁が遠いが、出来るだけ早く向こうの世界にも馴染みたいところだ。

 さて、実に慌しかった土日も終わる。
 来週こそは穏やかな週になると願って、また一週間、仕事を頑張ろう。
 日曜日が防災訓練で潰れる事は、今は考えまい(涙

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バスクエ兵器の使い方を覚えねば…

 コレクトファイルがゼイネとビーチで埋まっているため、バスタークエストにはほとんど参加していない。
 イヴリダファイルに着手できれば、多少は頑張ると思うのだが…。
 そんなわけで、、グレードはまだ2。
 今のところ塔やパイルが壊されたことはないが、上に行くほど危険度は上がる。
 グレード3や上級になる前に、クエストの特殊要素は勉強しておきたいところ。
 
 wikiで予習してみたが、設置兵器はバランス型が無難な模様。
 まずはこれを軸に、色々使ってみながら慣れていこう。
 ただ、使用回数がプレイヤー個々ではなく、全体で共有というのが厄介。
 回数制限があるので、下手な場面で打つわけにもいかない。
 防衛と同じ調子で使ってしまわないよう、気をつけねばなあ…。
 かといって、使わず腐らせてはもったいない。
 まずは周りの様子を観察して、適切な仕様タイミングを勉強しよう。

 さて、今日は想定外の出来事があり、昨日に続いてあまりゲームできず。
 日曜日は午後からゆっくりできそうなので、のんびり遊ぼう。

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使わずとも、貰えるものは貰う(貧

 今日はいったん帰宅ののち、社外業務のため再出撃。
 難航が予想されたが、想定通り帰宅が遅くなってしまった。
 しかも明日は休日出勤という(白目

 まあ、再出撃前にGJだけだが日課をこなせたのは幸い。
 とはいえそのFUNも、使わずに溜まる一方だが…(苦笑

 明日(というか既に今日だが)に備えて、今日はもうシャワーを浴びて飲んで寝てしまおう。
 仕事が片付いたら、ゆっくりゲームを楽しみたいところだ。

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ビーチで嬉しい拾い物!

 これは、偽おじーちゃんがくれたのだろうか。
 pso20170817_213537_000.jpg
 何じゃこの格好いいパルチ!?

 と思い、興奮しながら詳細を調査。
 したら、その攻撃力数値と微妙な潜在に、複雑な気持ちになってしまった。
 格好いいし攻撃力も高いのだけど、潜在の発動条件がガードスタンス…。
 自分の環境では、有効に運用できる場面が思いつかなかった(苦笑
 Teも装備できればなあ…色々楽しそうだったのだがw

 欲を言えばフォルニスの何かが欲しかったが、贅沢は敵。
 特にストレスなく進められるビーチクエで、嬉しいお土産があったと思うべきだろう。
 今後は+35を狙いつつ、行けるビートを頑張らなければ。
 うまくすればフォルニス銃とか杖が出るかも知れないし。

 さて、短記事だが今日はここまで。
 明日は厄介ごとがあるので、早めに寝て気力と体力を涵養しておかねば。

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酔っ払いアークス
チーム「散華痛快」にてのんびり遊んでいます

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