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Ω仮面、対策一つでとても楽になった

 フリーズ無効の時限加工をして下さったクラフターさん、ありがとう!!
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 そもそもクラフターさんが達人で、打撃+が高いと言うのも強力。
 そこへきてフリーズ無効付き、Ω仮面戦でこれほど有難い時限インスコはない。

 凍結させられた状況で、Ω仮面がじわじわ近づいてくるとかなり精神ダメージが大きい。
 HPの残量にもよるがめっちゃ焦るし、その心配がなくなった事には大変な意義がある。
 ※個人の感想です
 何はともあれ、フリーズを封じる事で精神的に非常に楽になった。
 自分の腕では最初から厳しい戦いだが、これでまだ挑戦を続けられそうである。
 あとはポイズンとインジュリーも無効化できればいう事は無いのだが…。
 前者はインスコにあるが、後者は難しいか。
 ああ、ステイト/メンテナンスが欲しいw
 ※あらゆる状態異常を防ぐというPSO(DC版)にあったとんでもない装備品。
  PSO2でいう、任意で付け替え可能なユニットの特殊能力と言う感じか。
  あまりにも便利すぎたためか、GC版ではリストラされてしまった。  
 
 心強い対策を施し、本日もΩ仮面に挑戦。
 フリーズ無効のおかげで、どうにか20まで撃破することが出来た。
 毎日同じような事を言っている気もするがw
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 相手がどんどんタフになって行くので、当然ながら戦闘時間も伸びる。
 被弾することも増え、インジュリーを貰う機会も一緒に増えて、手持ちのアイテムでは厳しくなる一方。
 さすがにコスモアトマイザーを買う気にはならないし、悩ましいところである。
 
 休日出勤だったので日曜なのに疲れ気味で、23時からの狂気クエはパス。
 行けば楽しいし、ドロップにも色々と期待したくなる緊急だが、なんせ疲れる。
 明日からはもちろん通常業務なので、あまり無理できないというのもある。
 今日も大人しく飲んで早寝して、また一週間頑張らねば。

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うーん、報酬がショボい!

 Ω仮面、時々大当たりが混ざる(こともある)ようだが、大概ドロップが寂しい。
 ☆10以上の演出ではあるものの、エクスキューブやクラスキューブ、武器フォーム変更補助券ばかり。
 武器やユニットはコモンばかりで、華がない。
 特殊能力がメインという事かも知れないが、多スロは簡単には出ないしなあ。
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 だいたいこんな具合で、6スロ以上は稀。
 まあバンバン出るのも問題がありそうだから、仕方が無いのかもしれない。
 苦労には見合っていない気がしないでもないが(苦笑
 いずれにしてもまだ試行回数が少なすぎるので、今後に淡く期待しておこう。
 
 と言うわけで本日もΩ仮面に挑戦。
 辛くはなったが慣れもあるのか、何とかクリアできた。
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 今のところカタナのみで戦えているが、体力の増加もあってバリアが怖い。
 そのうち弓も運用しなければならないだろうが、あんな早い的に当たるんだろうか(白目
 まあ、カタナのみで行き詰った時にまた考えよう。
 直面するまで現実から背を向けて生きる方が楽だし(ぉ

 さて、明日は仕事なので土曜だが今日は早めに就寝。
 なんとか午前中の内に片付きますように。

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ダメだ、もう辛くなってきた…

 ソロアルチに関するネタバレSSが含まれます。
 攻略が今からと言う方は、閲覧注意にてお願い致します。









 本日は残業で遅くなり、20時のΩ敗者に参加できずorz
 ブーストはかかっていないが、個人的に現状では癒しクエの一つなので切ないところであった。
 出る出ないは別として、素晴らしい☆14を落とす可能性があるというだけでも参加したくなる緊急である。

 それはさておきΩ仮面の一日の討伐数がリセットされ(朝5時?)、今日も懲りずに挑戦を続行。
 結果はどうにか10まで撃破して、本日の分は終わり。
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 深遠度が増すたびに強くなっていくのだが、タイトルの通り既に辛い。
 元の動きが早いので、動きに対応するだけでも苦労する。

 5からは分身を出したり、状態異常の種類が増えたりで大変。
 当たり前だがどんどんタフになるので時間はかかり、被弾する機会が増え、バリアされる攻撃が増え、と救いがない。
 そんな状況なのに、
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 そりゃ次の撃破称号は深遠度30だが、10の時点で十分きついわ!(逆ギレ
 何とも容赦のない女である。
 
 一応10まで撃破は出来たので、怨嗟のマントと称号を入手。
 マントが格好いいのでできれば全キャラに適用したいが、進めると普通にドロップしたりするんだろうか。
 進められればの話ではあるが…(白目

 今後の課題として、フリーズ対策がぜひ欲しいところ。
 凍らされて大技を食らって死亡!というパターンが増えそうなのは火を見るより明らか。
 とはいえ延命に直結するHPリストレイトリングは外したくないし、悩ましいところである。
 Ω時限でフリーズ防止をやって下さるクラフター様を探してみるかなあ。

 そんなわけで自分としては胃痛のする戦いを頑張ってしまったので、既に疲労困憊。
 幸い明日は夕方に面倒な仕事があるくらいで、基本的には休日となった。
 まずは体をゆっくり休めて、日曜からの仕事に備えておこう。
 
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手段を選ばず、オメガ仮面に勝つ!

 一日遅れだが、新アルチに挑戦してきた。
 本当は週末に頑張ろうと思っていたのだが、オメガ仮面戦が楽しいという旨のGJをオードリーさんから頂いて、興味が湧いたためである。
 あ、短信扱いでGJを頻繁に交わしてくださるフレンドの皆様、いつもありがとです!

 「一応ストーリーでは似たようなのと戦ったけど、実際はしんどいだろうなあ」
 などとブツブツ言いつつ、とりあえず様子見。
 様子見なので最近よく使うRaのまま出撃したら、あっさり返り討ちに遭ってしまった。
 さすがにWB貼ってジャンプしてパラスラ零で終了とは行かないようだ(当たり前
 チャージ攻撃を当てるヒマはないし、クラスによる相性の差がかなりありそうな印象であった。
 また同じ攻撃を続けているとバリアを張り、その攻撃を無効化するという技を最初の難易度から使ってくる。
 なのでシンプルな戦法では手を焼くこと必至。
 さすがにストーリーの戦いで学習したのかもしれないw
 
 Ra敗北で頭にきたので、今度はBrを投入し再挑戦。
 手段を選ばないというか、カウンターを取りやすそうな攻撃が多いと感じたのも理由である。
 いざとなったらカタコンで逃げればいいし、戦いやすそうな気がする。
 まずは一度でいいから勝ちたいし、手段を選んではいられない。

 その結果は、割とあっさり勝つことが出来た。
 難しいがカウンターを取るのがとても爽快である。
 動きに慣れて、カウンターをもっと積極的に狙うのもアリか?
 そんな事を考えつつ、行けるところまで行ってみようと難度を上げて再挑戦。
 途中で躓くと思いつつ挑戦を続けたが、最終的に5まで勝ててしまい若干拍子抜けしてしまった。
 と言うか、単にカタナの相性が良いだけかもしれないw
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 あとは武器の性能のおかげという部分も大きい。
 追撃でダメージを稼いでくれる呪斬ガエン、こんな形でお世話になるとは思っていなかった。
 ファントムの前に活躍させることができ、鍛えておいた甲斐があるというものである。
 本当にどうしようもなければSuを出そうと考えていたが、そこまでの事態にならずに済んでよかった…。
 当面はBrで挑戦を続けて、カタナの練習を頑張ろう。
 しばらく離れていた職だが、ボスとのタイマンをするにはとっても楽しい職だと再認識した日であった。
 ただガード不能か?と感じる攻撃もあったので、その辺りは要検証というところ。
 いずれにしても、厳しくもやりがいのある訓練所になってくれそうだ。

 というわけで1日の討伐回数上限になってしまったので、続きはまた明日以降。
 どうせ10くらいから地獄を見る事になりそうだし、あまり頑張りすぎないようにしよう。
 明日は夜に渉外が入っているので、寒い週末は引きこもってゲームもありかもしれないなあ。

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いまいちテンポの悪い緊急だなあ

 MHコラボ等が終わりM本日からはメリクリ緊急やΩソロアルチ等が実装された。
 前者はともかく、後者は難しそうなので体力と気力に余裕を持てそうな週末に回すことに(ヘタレ

 で、前者の感想だが概ねタイトルの通り。
 全体的に悪くないのだが、Eトラの発生判定が長く残るのか何なのか、トライアル達成後に何も起こらぬまま、延々とマップを走らされることが多い。
 中盤までならともかく、時間の押してくる終盤ではかなり印象が悪い。
 終了直前だがテンポよく次々とトライアルが発生し、撃破速度次第ではポイントをどんどん上積みできる!
 とかならもっと熱い展開になっていただろうに(苦笑

 そもそもの仕様による部分もありそうで難しそうな問題だが、コンセプト?自体は悪くないだけに残念である。
 終盤が文字通りボスラッシュになれば、もっと楽しいクエストだっただろうになあ。
 季節緊急なので望みは薄いが、配信中にテコ入れされることを祈っておこう。

 さて、本日も渉外業務とそのレポ作成で胃痛と戦う。
 とはいえ今日は早めに帰宅でき、ゲームを楽しむことが出来た。
 今週は個人的に目を血走らせるレアブ緊急が無いので、仕事のきつさと相談しながら、うまくゲームと付き合っていきたいところだ。
 
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チーム「散華痛快」にてのんびり遊んでいます

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